台灣《文字遊戲》奪日本遊戲大獎設計師獎!從奶茶笑話到年度最佳獨立遊戲

7 2026-09-17

說來有趣,一款幾乎全由漢字構成的遊戲,最後是在日本拿下了大獎。

2026東京電玩展開幕前夕,「日本遊戲大獎2026」得獎名單出爐。台灣獨立遊戲《文字遊戲》日文版拿下「遊戲設計師大獎」,成為該獎項創立以來,首度獲獎的台灣遊戲。這個獎項由「卡比之父」櫻井政博主導,今年邁入第17屆,同時也是最終屆。

換句話說,這座獎不只稀有,還是絕版品。

一場從奶茶封膜開始的冒險

《文字遊戲》由台灣Team9開發,2025年8月13日於Steam推出,之後登上Nintendo Switch平台。日文版由同樣來自台灣的發行商Flyhighworks在日本代理發行。

Flyhighworks的黃政凱表示,自己試玩過後,認為這款作品應該要有人將它翻譯成日文,讓日本玩家也能遊玩。他坦言,由於遊戲幾乎全由文字構成,翻譯過程並不容易,但團隊最終仍設法完成。

真正讓這款遊戲走到國際舞台的,是它對「文字」的重新定義。玩家操作代表「我」的單一文字,在全由漢字組成的世界中冒險,透過移動、刪除、合體文字改變句子意義,藉此找出破關線索。櫻井政博在頒獎現場親自試玩,展示操作「我」字干涉其他文字,例如與「門」字互動移動位置,或從「机」(桌子)字中取出「紙」字。

他大讚遊戲從繁體中文翻譯至日文的完成度。

數字背後的訊號

這款遊戲的獲獎,有幾個數字值得拆解。

首先是「17屆」。遊戲設計師大獎創立於2010年,由櫻井政博主導,今年是最終屆。意味著這個以獎勵獨創性為主的獎項,在容易偏向人氣獎的氛圍中,提供另一種評價角度,但即將畫下句點。

其次是「11位評審」。本屆評審團由11位遊戲業知名人士組成,除了櫻井政博,還有《汪達與巨像》上田文人、《惡靈古堡2》神谷英樹等製作人。能獲得這批人的肯定,難度不低。

第三是「6位核心成員」。總製作人張文韋在台上發表感言時,稱這款遊戲由黃威愷、陳育律、邱梁鈞、張文瀚、黃鎮洋等6位核心成員共同製作。他提到,文字的樂趣與幽默感來自台灣日常生活,尤其喜歡奶茶飲料封膜上「蠶寶寶為什麼很有錢」這則冷笑話,並從中發展出以文字為主題的冒險旅程。

還有一個數字是「200萬套」。獲得優秀獎的《沉默之丘f》由KONAMI與台灣泥巴娛樂共同開發,截至今年5月,銷量已突破200萬套。這是泥巴娛樂首度擔綱3A遊戲的主力製作,也讓台灣團隊在這次大獎中,不只一個名字被看見。

台灣《文字遊戲》奪日本遊戲大獎設計師獎!從奶茶笑話到年度最佳獨立遊戲

市場為什麼在意?

日本遊戲大獎完整名單中,年度遊戲大獎由《Pokémon Pokopia》拿下,優秀獎則包括《死亡擱淺2》、《咚奇剛:蕉力全開》、《沉默之丘f》、《惡靈古堡9:安魂曲》等作品。

但對台灣遊戲產業來說,真正值得關注的,其實不是《文字遊戲》拿了什麼獎。

而是台灣團隊開始在不同位置被國際看見。一款幾乎全由文字構成的獨立遊戲,能打進日本市場並獲評審親睞;另一款由台灣團隊主力開發的3A作品,銷量突破200萬套。這兩件事放在一起看,訊號不太一樣。

當然,這不代表台灣遊戲產業從此一帆風順。獨立遊戲的商業規模、3A代工的利潤結構,都是現實問題。但至少,在遊戲設計的獨創性上,台灣團隊已經拿出能被國際評審記住的作品。

作者觀點

說實話,一款用漢字玩漢字的遊戲,能在日本拿下設計師大獎,這件事本身就有點魔幻。

張文韋在感言中說:「在台灣,我們從小玩著日本的遊戲長大,雖然沒能因此學會日文,這些作品依舊教會了我另一種語言,也就是遊戲的語言——一種關於樂趣的語言。」

這段話,或許比獎項本身更值得記住。

真正值得關注的,不是台灣遊戲得獎了。而是當一個市場長期被日韓、歐美作品佔據,台灣團隊還能從奶茶封膜的笑話裡,長出一個被國際看見的遊戲。這說明創意這件事,有時候真的跟預算規模無關。

《文字遊戲》的獲獎,說明了獨立遊戲的獨創性,仍有機會在國際獎項中突圍。而《沉默之丘f》的銷量,則顯示台灣團隊在3A開發中的參與深度。

未來市場將繼續觀察:台灣遊戲團隊能否從代工與獨立兩端,找到更穩定的商業模式。以及,日本遊戲大獎設計師獎走入歷史後,下一個能獎勵遊戲獨創性的國際獎項,會從哪裡出現。

FAQ

Q1:《文字遊戲》是一款什麼樣的遊戲?
A1:《文字遊戲》由台灣Team9開發,玩家操作代表「我」的單一文字,在全由漢字組成的世界中冒險。透過移動、刪除、合體文字改變句子意義來解謎。2025年8月於Steam推出,日文版由Flyhighworks代理,並登上Nintendo Switch平台。

Q2:日本遊戲大獎「遊戲設計師大獎」為什麼今年是最後一屆?
A2:該獎項由櫻井政博主導,創立於2010年。櫻井表示,獎項要有說服力,評審必須是曾打造出獨創遊戲設計的創作者本人,但他多年來尋找能接手評審召集、匯整意見及在頒獎現場介紹作品的後繼者,始終沒有找到合適人選,因此今年邁入第17屆後畫下句點。

Q3:這次日本遊戲大獎還有哪些台灣團隊參與?
A3:除了《文字遊戲》獲遊戲設計師大獎,獲得優秀獎的《沉默之丘f》由KONAMI與台灣泥巴娛樂共同開發,這是泥巴娛樂首度擔綱3A遊戲的主力製作。截至今年5月,該作銷量已突破200萬套。

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